Dengan kantor pusat di Silicon Valley, USA. KodeKiddo membawa program-program global yang dilakukan di negara maju dan kesempatan partisipasi di kompetisi coding internasional.

Fasilitas KodeKiddo menggunakan teknologi yang canggih di ruang kelas yang mendukung suasana belajar. Ruangan ditata dengan gaya kantor perusahaan high tech di Silicon Valley: open space, akses untuk internet, ruang untuk diskusi dan presentasi, hardwares berkualitas, free library and snacks.

Setiap anak disediakan sebuah laptop untuk mengikuti pelajaran online dalam kelas. Tablet, aplikasi, softwares, dan gadgets yang bisa diprogram juga tersedia untuk mendukung hands-on group challenges.

Kelas KodeKiddo adalah kombinasi antara personalized learning dan group challenges. Untuk memaksimalkan proses pendampingan belajar, rasio instruktur dan murid maksimal 1 : 8.

Group Challenges


Untuk berlatih kerja sama dan menerapkan konsep yang dipelajari untuk memecahkan masalah yang nyata. Team diberi tugas yang harus diselesaikan dengan kreatifitas, coding, dan kolaborasi.

Personalized Learning


Menggunakan online platform dengan video dan activities yang sesuai dengan progress individual tiap anak. Tiap anak mendapat account untuk login dan tracking program dan status pelajaran lewat dashboard yang bisa diakses lewat internet.

Why choose KodeKiddo?

Learning methods and applications developed for kids from the USA
Combine personalized learning with group projects
Combine online unplugged activities and tie to math
Small class ratio between teacher and students
Learn variety of popular programming language
Utilize coding to program various physical robots
Fun facility and classroom
Provide each student with computer and online account
Periodic milestone and showcase

 

Detail Pembelajaran Pribadi Pembelajaran Grup
Jumlah siswa dalam satu kelas 1 anak 2 sampai 4 anak
Kurikulum Silabus Inti Silabus Inti
Pembelajaran Mode Langsung Mode Langsung
Projek setelah kelas Iya Iya
Penjadwalan ulang kelas Tersedia Tersedia
Kelas revisi/cadangan Tidak di terapkan Terbatas
Pilihan Guru Fleksibel Fleksibel
Kebijakan Pengembalian Dana Fleksibel Pengembalian Dana Terbatas

Kurikulum Inovatif untuk Kiddos di KODEKIDDO

Kelas berlangsung selama satu bulan (sekali seminggu, 90 menit) untuk anak SD yang belum memiliki pengalaman programing.

  • Memperkenalkan konsep dasar programming
  • Menggunakan visual programming languages dan online platforms.
  • Mengerjakan simple software-hardware projects dengan robot Sphero, BB8, Dash.

Kelas bertemu sekali / dua kali seminggu selama 90 menit.

Perkenalan konsep coding, Computational Thinking, dan computer science:

  • Menggunakan online platforms popular: Tynker, Kodu, CodeMonkey, Blockly, Scratch, Kodable
  • Memecahkan online puzzle dengan programming
  • Membuat animasi dan video game
  • Membuat custom Minecraft modding
  • Latihan computational thinking untuk kompetisi Bebras Programming

Programming dengan robots:

  • Memprogram Sphero, BB-8, Dash robots
  • Mengontrol robot with block programming
  • Bekerja sama dalam group memecahkan masalah dengan programming

Kelas bertemu sekali / dua kali seminggu selama 90 menit.

Memperdalam konsep coding, Computational Thinking, dan computer science:

  • Menggunakan online platforms popular: Tynker, Scratch, CodeMonkey, MIT App Inventor, Grok Learning \
  • Membuat animasi, video game, web pages, mobile apps
  • Membuat custom Minecraft mod latihan computational thinking untuk kompetisi Bebras
  • Perkenalan ke dasar text-based coding languages (HTML, Python, Java, C++, C, Javascript) dan konsep Artificial Intelligent – Maching Learning.

Programming dengan hardware:

  • Memprogram Sphero, BB-8, Dash, Cozmo robots dan circuit hardware Microbit, Makey-Makey
  • Mengontrol robot with block programming
  • Bekerja sama dalam group memecahkan masalah dengan programming

Kelas bertemu sekali / dua kali seminggu selama 90 menit.

Memperdalam konsep coding, Computational Thinking, dan computer science untuk level SMP:

  • perkenalan dasar coding dengan menggunakan block programming dan dilanjutkan ke text-based coding languages (HTML, Python, Java, C++, C, Javascript)
  • Membuat animasi, websites, mobile apps, games dengan menggunakan programming
  • Latihan computational thinking untuk kompetisi Bebras
  • Perkenalan konsep Artificial Intelligent – Maching Learning

Programming dengan hardware:

  • Memprogram robot MakeBot, UB Kit, Dash
  • Implementasi coding ke circuit hardware Microbit, Makey-Makey, Arduino
KK-class img

KK

KK-group_projec

en_USEN